武道会

Dec 13, 2016 5:33:06 PM

CFS2016世界总决赛赛程介绍

来源:17173游戏

全球11个国家和地区的12支豪强战队将齐聚中国苏州,争夺CFS2016世界总决赛的最高荣誉。本届赛事的赛事赛制规则中,从小组赛以及四强淘汰赛,都是BO1赛制,季军赛采用BO3赛制,决赛采用BO5赛制。

 CFS2016世界总决赛赛事规则介绍

image002.jpg


参赛队伍一览:

       CFS2016赛程对战时间表已经公布了。小伙伴们准备好看比赛了吗?12月2日将会正式开战,届时将会有12支队伍进行冠军的角逐。来自世界的11个国家地区选拔出的12支顶级战队,将会给我们带来怎讲的精彩赛事呢?一起期待吧!

中国:AG.Longzhu

参赛选手:Even、李思南、70KG、宠儿、李思南


image003.png

 

中国:VG.PandaTV

参赛选手:马哲、18、4me、念旧、常旭


image005.jpg

 

哥伦比亚:KOWAI

参赛选手:FLICH、Pablo、Arcadox、Alejo、Clarenz


image007.jpg

 

欧洲:FlipSid3 Tactics

参赛选手:SEVEN、phaze、DeNis、Snox、vizee


image009.jpg

 

韩国:hidden

参赛选手:mAestro、FeArless、Doolly、Clara、kEs


image011.jpg

 

俄罗斯:ruLegends

参赛选手:Exiwer、Vais、Treak、drace、Arsa


image013.jpg

 

印度尼西亚:XCN

参赛选手:KuRN、PandC、laviigne、Sh0CK、FireZs


image015.jpg

 

北美:Teamw0w

参赛选手:AYRIN、Michael、Juice、Coda、REQ


image017.jpg

 

越南:Freedom Gaming

参赛选手:RAMBO、KUKON、BEAN.vn、MAXIM、BOTKONZ


image021.jpg

 

菲律宾:Pacific.Wara

参赛选手:Aries、ZARREN、POY、KING、BXM4C


image023.jpg

 

巴西:REMO BRAVE

参赛选手: v1NNic、AimGreen、mAthsgz、Ryuzao、J0w


image025.jpg

 

日本:iNsanes

参赛选手:Steelix、Icebar、Avadon、Asuka、Disturb


image026.jpg


 1.赛事构成

1.1概要

1.1.1. CFS 2016 GF 由小组抽签后各组进行的“小组赛”及 8 强开始进行的“淘汰赛”两部分构成;

1.1.2. CFS 2016 GF 的赛事进行方式可能根据现场情况及直播日程进行调整,CFS 组委会有义务第一时间向参赛战队进行通报;

1.1.3. CFS 2016 的相关赛事规则均以英文为官方语言,当规则出现歧义或引发纠纷时,以英文规则为基准进行判断。

 

 

1.2 小组赛(Group Stage)

image027.jpg

D. 比较 3 支战队,按照 A>B>C 的顺序排列,选择排位靠前的 2 支战队晋级

E. 根据外卡战队的成绩,将队伍顺序命名为外卡 A 及外卡 B

1.3 淘汰赛(Tournament Stage)

1.3.1. 小组赛中各组第 1,2 名以及“外卡战队”晋级至淘汰赛;

1.3.2. 淘汰赛以“单败赛制”进行;

1.3.3. 到 8 强为止采用单局制(1 Set);

1.3.4.“半决赛”及“季军赛”采用三局两胜制(BO3);

1.3.5.“总决赛”采用五局三胜制(BO5);

1.3.6. 淘汰赛的对阵将在 8 强赛开始前再次通过抽签决定。淘汰赛抽签将在 CFS 组委会的安排下进行, 抽签方式如下:

A. 淘汰赛抽签将在 CFS 组委会的监督下进行,CFS 组委会有义务将抽签进行内容及 结果告知各参赛队

B. 首先通过抽签决定小组第 1 名的抽签顺序

C. 各组第 1 名将被安排在 Tournament Port #1、3、5 的位置上

D. 各组第 2 名及 2 支外卡战队在小组第 1 名的抽签下被安排在 Tournament Port #2、4、6 的 位置上

E. 小组第 1 名抽签时排除自己所在组第 2 名的队伍,从剩下的战队中抽取

F. 小组第 1 名抽签完毕后,剩下的 2 支战队自动进入 Tournament Port #7、8,裁 判对抽签结果进行最终确认

G. 比赛第一天将产生各组第 1 名,淘汰赛抽签将在第一天比赛全部结束后进行,未产生小组第 2 名及外卡战队时首先通过代称进行抽签

2.客户端

2.1. 比赛服版本 : CROSSFIRE (CFS 2016 赛事专用版本,语言:英语)

2.2. 比赛模式 : 团队爆破

2.3. 武器、角色及地图

武器列表:

- 使用CFS赛事专属武器

- MG : M60-CFS

- SMG : MP5-CFS, P90-CFS

- Rifle : M4A1-CFS, AK47-CFS, AUG-CFS, SG552-CFS

- Sniper : AWM-CFS

- Shotgun : XM1014-CFS

- Secondary : Colt1911-CFS, Desert Eagle-CFS

- Melee : Knife-CFS, BC-Axe-CFS

- Thrown : (Standard) Grenade-CFS, Smoke-CFS, Flashbang-CFS

- Standard Items : Bag 1~4, C4 Setup/Defuse, Expand Grenade Slot

- 标准装备: 背包1~4, C4 安放/拆除, 扩展插槽手榴弹

- 可以使用头部及全身防弹衣

- 以上列表CFS组委会可能进行变更,因此所有选手需要赛前进行最终通报确认

游戏角色:

- SWAT 2.0, SAS 2.0, OMOH 2.0

- 使用2.0版本角色

地图:

- 黑色城镇(Black Widow)、沙丘(Mexico)、潜艇(Sub Base)、港口(Port)、异域小镇(Ankara)

- 使用旧版地图,仅为直播进行图形优化处理。


3.CFS2016比赛规则

3.1. 一般规则

3.1.1. 对阵方式:5 vs 5 (每队 5 名选手,无替补名额)

3.1.2. 比赛模式:团队爆破

3.1.3. 每回合时间:2 分 30 秒

3.1.4. 场(Match)的定义:每场比赛由一至多局(Set)比赛构成

3.1.5. 局(Set)的定义:一局(a Set)比赛由 18 个回合(rounds)、加时赛和黄金加时赛构成

3.1.6. 加时赛(Extra Rounds) : 18 回合发生平分时,会进行 6 个回合的加时赛,双方担任保卫者及潜 伏者各 3 回合,首先获得 4 分的一方胜利

3.1.7. 黄金加时赛(Golden Round) : 如加时赛以平分结束,则进行 1 分黄金加时赛

3.1.8. 18 回合中每队担任保卫者及潜伏者各 9 回合

3.1.9. 18 回合中首先获得 10 分的一方胜利

3.1.9. 18 回合中首先获得 10 分的一方胜利

3.2. 小组赛与8强赛

3.2.1. 该阶段比赛采取单局制,一局比赛由一个 Set、加时赛及黄金加时赛构成。18回合比赛发生平 分时进行加时赛,加时赛同分时进行黄金加时赛;

3.2.2. 比赛的进攻方向(角色)由赛前裁判抛硬币决定,上半场结束后互换角色进行下半场;

3.2.3. 小组赛每场的使用地图由小组抽签时进行的地图抽签决定;

3.2.4. 8强比赛时,地图的选择以“Ban 图抽签”方式进行,说明如下:

① 两队队长从地图池中各Ban一张地图

② 裁判通报各队去掉的地图

③ 裁判从剩余的地图中抽取一张作为比赛地图

3.2.5. 18回合出现平分时,进行6回合加时赛,加时赛开始时的双方角色及使用地图与该局的上半场相 同;

3.2.6. 加时赛出现平分时,进行黄金加时赛。黄金加时赛的双方角色及地图与加时赛下半场相同。

3.3. 4强赛及季军赛

3.3.1. 4强赛及季军赛采取三局两胜;

3.3.2. 三局比赛中首先赢得两局的队伍胜利(Best of 3);

3.3.3. 每局出现平分即进行加时赛;

3.3.4. 比赛的进攻方向(角色)由赛前裁判抛硬币决定,上半场结束后互换角色进行下半场;

3.3.5. 地图的选择以“Ban 图抽签”方式进行,说明如下:

① 两队队长从地图池中各Ban一张地图

② 裁判通报各队去掉的地图

③ 裁判从剩余的地图中抽取三局比赛的地图顺序

④ 两队选择去掉同一张地图时,裁判将直接从剩余地图中顺序抽取三张作为比赛地图

3.3.6. 18回合进行后,如出现平分则进行6回合的加时赛, 加时赛的双方角色及地图与第三局比赛的 上半场相同;

3.3.7. 加时赛出现平分时,进行黄金加时赛。 黄金加时赛的双方角色及地图与加时赛下半场。

3.4. CFS2016总决赛规则

3.4.1. 总决赛采取五局三胜制;

3.4.2. 五局中首先获得三局胜利的队伍获胜;

3.4.3. 每局出现平分即进行加时赛;

3.4.4. 比赛的进攻方向(角色)由赛前裁判抛硬币决定,上半场结束后互换角色进行下半场;

3.4.5. 总决赛将使用地图池中的所有地图,由裁判通过抽签决定比赛地图的使用顺序;

3.4.6. 18回合进行后,如出现平分则进行6回合的加时赛, 加时赛的双方角色及地图与第三局比赛的 上半场相同;

3.4.7. 加时赛出现平分时,进行黄金加时赛。 黄金加时赛的双方角色及地图与加时赛下半场。

3.5. 赛前准备

3.5.1. 所有选手不得携带个人电子产品(手机、收音机、MP3等)进入比赛场地,选手携带未经允许 的电子设备进入比赛场地时,将处以警告等处分;

3.5.2. 所有选手需根据直播导演及裁判的指示在指定座位进行比赛;

3.5.3. 选手入座后,没有裁判的允许,无论出现任何问题,都不得擅自离开座位;

3.5.4. 参赛选手入座后,需在15分钟内完成所有赛前准备;

3.5.5. 规定时间内未完成赛前准备的选手,经裁判判断将使用基本装备及提供的基本设备进行比赛;

3.5.6. 选手需使用自行携带的鼠标、键盘、鼠标垫、耳麦、鼠标固线器、耳机延长线,限制使用其他 设备;

3.5.7. CFS 组委会对个人外设调整完成后产生的性能问题、外设遗失、损毁的情况不负有任何责任, 所有责任归选手个人所有;

3.5.8. 选手由于个人设备发生问题,使用CFS组委会提供的设备时,CFS组委会不对相应设备性能承担 责任;

3.5.9. 调整个人外设时所需的驱动软件(如鼠标、键盘及声卡驱动)需经由裁判确认方可安装;

3.5.10. 需要安装驱动程序的选手,必须在移动存储设备(USB)中准备好相关软件带至赛场,禁止现 场网络下载、云存储下载或CD光碟安装;

3.5.11. 除个人外设外,一切妨碍比赛正常进行的软件(如外挂、第三方修改器等)均禁止使用,一旦 发现,将对使用的战队处以该场比赛败局处分,并取消该战队的CFS参赛资格;

3.5.12. 裁判将对赛前准备做最终确认,判断所有准备结束时,将立即开始比赛;

- 语音软件:Mumble (version 1.2.10或2015年6月以后版本)

3.6. 比赛中

3.6.1. 选手自比赛开始直至结束,需严格遵守裁判的指示;

3.6.2. 比赛进行时,只有依照裁判的指示才能 “中断”或“再次开始”比赛,选手个人发生问题时, 需马上举手示意裁判;

3.6.3. 比赛中,出现裁判无法马上判决的突发情况时,需与裁判长及CFS组委会比赛区负责人共通协商 后,进行判决;

3.6.4. 比赛中选手个人外设发生问题,且不能马上解决时,经裁判确认,可以使用赛场提供的基本外 设;

3.6.5. 比赛中,选手及裁判外的任何人员均禁止进入比赛区域(隔音房),必要时,只有裁判指定的 人员方可进入;

3.6.6. 比赛中,选手不得以任何方式传送或输出比赛画面,如有违反,将处以该场比赛败局处分,该 战队取消CFS参赛资格;

3.6.7. 比赛结束后,选手维持比赛最终画面,等待裁判的确认;

3.6.8. 比赛结束后,获胜队需根据裁判的指示保存比赛视频,在裁判记录上签名以确认比赛结果;

3.6.9. 比赛结束后,选手不得就比赛内容评价、批判或辱骂对方选手;

3.6.10. 选手在比赛结束后需移动至指定休息室,进行赛程确认并准备下一场比赛;

4.断线或系统

4.1. 断线的定义:系统、网络、电脑或电源问题导致的无法连接游戏的情况;

4.2. 系统错误的定义:由于电脑或外设问题导致的比赛无法正常进行的情况;

4.3. 当断线或系统错误等不可抗力因素导致比赛发生中断时,选手应立即向裁判举手示意。裁判判断认证问题 后,该回合成绩无效,待问题解决后重新开始该回合比赛。问题发生前的有效回合依然计入成绩;

4.4. 人为造成断线故障、比赛中途无故退出房间后再进入的行为,裁判可根据情况予以警告处分。

5.警告、败局与失格处罚

5.1. 所有选手在违反赛事规则时都将受到“警告”处分;

5.2. 每场比赛的警告不会累积到下一场比赛中;

5.3. 每场比赛中,战队受到 3 次警告时,该场比赛将处以“败局”处分;

5.4. “败局”是对违规战队该场比赛无条件处以败局的一种严厉处罚.

5.5. 处以败局处分时,该场比赛记录为 10:0,受处罚战队的所有选手成绩记录为 0 杀 10 死 0 爆头,对方战队 所有选手成绩记录为 10 杀 0 死 0 爆头(BO3、BO5 赛制时各记录为 2:0 及 3:0,每局选手成绩记录同上)

.6. “失格”是比“败局处分”更为严厉的一种处罚,被判处失格的选手及战队将失去当前及今后所有 CFS 赛 事的参赛资格;

5.7. “警告”及“败局”处罚经由裁判判决; 6.8. “失格”处罚经由裁判及 CFS 组委会共同决定。

6.处罚行为的说明

6.1. 允许行为

6.1.1. 允许 Boosting (站立在其他队员或物体上);

6.1.2. 允许连跳(Double jumping);

6.1.3. 允许借用低矮物品或队员跳到更高的位置。

6.2. 警告行为

6.2.1. 选手在游戏中死亡,口头或使用语音软件继续与队友交流的行为;

6.2.2. 死亡后任何使用鼠标或键盘的行为。

6.3. 败局行为

6.3.1. 将C4安放在不可见位置的行为(例如需要boosting才可以到达的位置),禁止位置示例如下:

blob.png

6.3.2. 通过外部人员(如记者、领队、其他队员、观众等)获取不公平优势的行为; 7.3.3. 故意违反比赛规则的行为;

7. 导致处罚的行为

7.1. 违背公平竞赛原则或选手礼仪,损害其他选手声誉,破坏穿越火线电子竞技精神的的任何行为;

7.2. 裁判判断使用不文明用语(包括导致损害声誉、造成他人不快、侮辱性的语言)的行为;

7.3. 伪造参赛资格,提供虚假信息的行为;

7.4. 不按时到达比赛场地或无故缺席的行为;

7.5. 辱骂赛事工作人员及其他选手的行为;

7.6. 不遵守主办方官员、赛事工作人员、裁判的指示的行为;

7.7. 有伤风化的行为;

7.8. 贿赂裁判或组委会人员的行为;

7.9. 影响比赛结果的任何不正当行为;

7.10. 选手允许穿着有商标或图案的服装,但服装上的标志或语言具有攻击性时,主办方保留对服装的禁止权;

7.11. 裁判及组委会可以在选手发生其他不正当行为时根据判断进行处分;

7.12. 裁判最终裁决的处罚,不予更改。

8. 提出异议

8.1. 当战队不认同比赛裁决时,可立即提出异议并申请判决复议;

8.1.1. 当战队提出异议时,裁判团及CFS组委会有义务对异议进行审核并进行最终判决;

8.1.2. 在进行决议的过程中,只有战队队长有权参与并代表战队发言;

8.1.3. 最终判决公示后,不得再提出反对和抗议,违反的战队将被处以败局处分;

8.1.4. 已经结束的比赛将不接受异议和复议申请。

9. 内容物权限

9.1. Smilegate 及其运营商以及相关组织进行官网和宣传活动时,将自动获得参加 GF 的所有战队及选手的肖像 使用权;

9.2. GF 的全部比赛视频著作权归属 Smilegate 及其运营商所有。

10. 规则的修改

10.1. 本赛事规则在出现以下情况时,可被修改或订正:

10.1.1. 根据Smilegate的最新游戏版本,变更游戏设置时;

10.1.2. Smilegate追加最新的防外挂软件或功能时;

10.1.3. Smilegate需要根据线上/线下赛差异性,变更游戏设置或比赛规则时;

10.1.4. 为了达到比赛最优化,Smilegate判断需要修改赛事规则时;

10.1.5. 对于规则的任何变化,Smilegate有义务第一时间通报参赛选手。

 



0人赞赏
发表评论 文明上网理性发言,网友留言不代表本网站观点 1条评论
还可以输入150个字
武道会
上海市 杨浦区

武道会管理员

广告
创联赛S4高校公开赛 二次报名

这是一个面向全球高校学子的电子竞技赛事,热爱电竞的各路高校高手将在创联赛的舞台上展示自己的技艺,感受电竞的激情,追逐自己的梦想。 那个真正能攀上颠峰留下传奇的人,会是你吗?