武道会

Mar 1, 2017 11:49:03 AM

设计师分享扎克改动方向 伤害降低提升控制

来源:伐木累

继之前的瑟庄妮以及茂凯后,今天拳头设计师Shrieve分享了季中扎克改动的计划。


大家好,我来谈谈这次坦克更新的最后一个英雄,扎克!让我们来说说为什么要更新这个弹来弹去的家伙吧!


以下是我们对扎克感到满意并打算坚持下去的东西:


*E技能是一个有趣而且令人满意的技能,可以让扎克从很多奇奇怪怪的位置先手开团

*扎克的被动捡泡泡是一个独特的续航方式

*扎克是一个有击飞和击退能力的坦克,作为他弹来弹去的一种延伸很合理

*他的复活能力可以鼓励他比其他坦克突进更深入


那么我们为什么选择他来进行更新呢?扎克的战略元素感觉很有趣,我们感觉他的战术方面比较单调。除此之外,我们认为自己可以进一步延伸英雄联盟中的变形弹弹人。


以下是我们希望对扎克改动的方面:


*目前扎克的技能组合会怂恿他把所有的技能同时用在一个目标身上以追求最大伤害,而不是分散地使用它们来打乱对手的阵容

-先手之后,他的战斗方式缺乏变化或者提高的渠道,只能黏住一个目标不断地使用Q和W

-和我们坦克更新的目标保持一致,我们想将其部分稳定的伤害移动到额外的控制上(我们觉得他的被动已经提供了足够的防御能力了)


*尽管他有些技能达到了目标,但是我们觉得他的技能可以进一步眼神弹弹人的概念让他变得更为独特

-E技能对于拉伸的概念帮助并不大而且和W技能非常相似(只要位置正确就能造成范围伤害)

-R技能是更混乱版本的孙悟空大招,而不是扎克这种独特、黏黏的、弹弹的特性所带来的关键团战技能


我们想把这个弹弹人变成首屈一指的强迫位移型坦克,用他黏黏的、弹弹的并且能够造成混乱的技能让敌人寸步难行。


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